?

Log in

No account? Create an account

July 31st, 2009


sordes in fallout

fallout 3

Появилось время периодически поигрывать в сабж. Выкладаю свое мнение.

Атмосферу постапокалипсиса Бетезда передала достаточно хорошо, ящетаю. Интересно бродить по мирку, разглядывать всякое. Местами сучил ногами от восторга, настолько хорошо. Как например, в одном домике на кровати лежали, обнявшись, два скелетика. Или скелет чувака на пирсе, обложенный едой и пивом. Пришел заценить последний фейерверк, хехе. Радио - это меганаходка. Любимые хиты середины двадцатого века, под которые ты увеличиваешь количество свинца в организме местной фауны - чистый восторг.

Многие игру ругали, типа, тупой шутер, риалтайм, мофынки взрываются ядерным грибом, техника работает... Однако, сколько читаю, никто не рассказал про совсем другие, истинные лулзы игры, которые она доставляет в неебическом количестве.

1. Физика. С физикой у Бетезды вышла полная проруха. Про летающие трупы уже говорили, а вот про картонные поезда еще нет. В какой-то подземке к вагону была пристроена некая вундервафля. После взятия вундервафли (там же, типа, воздействие на окружающие предметы) вагон начал вращаться (!) относительно одного из концов. Периодически в игровом процессе дергаешься, наступая на скелетики. Так как скелетики подскакивают и щелкают конечностями. Видимо, в результате атомной бомбардировки с земли в космос вынесло сотни гравитации.

2. Оружие. Я конкретно не понял, нафига в игре снайперская винтовка. Своему персу накрутил восприятие на 10, он видит все вообще издалека. Итак. Видим метров за триста нахальную бошку рейдера, которая напрашивается на увеличение концентрации свинца в организме, достаем снайперку, наводимся через оптику (VATS не работает, рейдер далеко, его на компасе не видно), выстрел, пуля вылетает из ствола под углом 5-10 градусов относительно продолной оси, и улетает в молоко (при скилле легкого оружия в 100). 0_о Это называется рандомайзер. Ребят, в оригинальном Фолле рандомайзер нужен был для того, чтобы внести "илемент внезапности" в пошаговый игровой процесс. Если уж вы сделали риалтайм, вы рассчитывайте траекторию полета пули не от рандомайзера, а от положения ствола, ветра и отдачи, е-мое. Складывается впечатление, что после войны все стволы чистили исключительно толченым кирпичом. Доставляет также дальнобойность снайперки. При выстреле сквозь оптику часто видно бессильно шлепнувшуюся в тех же 300 игровых метрах от тебя пулю. Когда в Эвергрин Миллс выпускал на волю бегемота из загона, после десяти выстрелов из снайперки плюнул, достал плазму и взорвал-таки злополучный генератор.
Итого, снайперку удобнее всего использовать как бинокль (но для этих целей лучше подходит магнум с оптикой (пистолет с оптикой, блджад), так как он тупо легче), а на дальней дистанции мне лично больше всего нравится лазерная винтовка. Бьет мгновенно, более-менее в то место, куда прицелился, + высок шанс на крит. И последнее. Нафига было по дизайну сближать снайперку с гауссовкой из второй части? Я про вот эти кольцевые утолщения на стволе. На гауссовке они имели смысл, там, по идее, располагались соленоиды, разгонявшие пульку до убер-скоростей. А тут они нахрена?

3. Шпильки. Все замки в игре английские врезные, и все они открываются шпильками. Да, даже замок на сейфе, хотя там и видно экран и кнопочки, открывается он путем засовывания шпильки в личинку. А ведь даже в первом фолле, если мне не изменяет память, было два вида отмычек. Для электронных и механических замков. А еще, объясните мне, нахрена шпильки бегемотам и диким гулям? Ну, гули фиг с ним, может, конкретно этот гуль был девочкой и после тотального облысения, шпильки припрятал до лучших дней. Но бегемот, блин, ее просто не разглядит, и в руки взять не сможет. Е-мое.

4. Нельзя взорвать замок. Ни один. Можно только выломать силой. Сейфовый замок выломать силой, да-да. А есть двери, которые можно открыть только ключом. В тайнике Гамильтона есть такая дверь. И похуй, что у меня 20 противопехотных мин и три плазменные с собой. Только ключом.

5. Броня. Насколько я помню, повер-армор - это такая убервундервафля, взяв которую в оригинальном фолле ты смотрел на животных и чуваков с обычным огнестрелом/хо, как на говно. А тут тебя в силовой броне может искусать рад-таркан. Долго и нудно будет кусать, но урон причинит. Тебя даже рейдер с .32 револьвером может подстрелить. Не до смерти, но сам факт! Выходит, почти весь повер-армор на восточном побережье - дешевый китайский контрафакт.

6. Рейдеры. Ребят, я могу понять, когда на меня бросаются дикие звери и безмозглые гули. Но вот что заставляет рейдера, вооруженного кухонных ножом, прыгать на убер-пихотинца в повер-армор и с плазмой в руках?

7. Папа. Папа протагониста в игре отжигает яростно. После освобождения из убежища 112, он говорит, пойдем со мной в Ривет-сити, и...отправляется туда трусцой, вооруженный одним лишь револьвером. При этом бросается с воплем: "Этого я не допущу!" на всех представителей местной фауны. От кротокрысов до супер-мутантов. Быстрое путешествие переносит в Ривет-сити тебя, но не папу. Изначально папу я пытался оберегать, но после того, как его отправил в нокаут яо-гай, потом я в запале засадил ему в спину из дробовика в упор, а потом в него выпустил из минигана пару лент супер-мутант, а папа с голыми руками все лез бить морды, на защиту папы я забил, и стал заботиться о своей жопе. Тем более, что после выноса стоянки рейдеров, папа упел подхватить гранатомет, и во время приближения к очередному врагу, выпустил мне с воплем: "Осторожно, граната!" эту самую гранату точняк под задницу. Спасибо, папа. Я как-то даже с облегчением вздохнул, когда он стал героем, подавившись фиолетовой радиацией в мемориале Джефферсона.

8. Сюжет. Заместо "вы можете делать что хотите" в туторе бетездовцам стоило бы написать: "ни в коем случае сразу не беритесь за мейнквест!". Я вот, к примеру, в Цитадель попал левеле на 7-ом, всего при десятке открытых локаций. И понял, что если продолжать в том же духе, собственно фолла я не увижу. Первые фоллы были как-то ненавязчивей в этом плане. А тут - из убежища выполз, Мегатонна - вот она. Оттуда в Ривет, оттуда на Новости Галактики, оттуда в 112-е, оп-оп, половина мейнквеста пройдена.

Но в целом, игра зачотная в плане атмосферы, да. Мне в общем нравиццо.

January 2016

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
Powered by LiveJournal.com